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[交流] 《炉石传说:魔兽英雄传》卡牌类型

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Lv7.返璞归真

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发表于 2015-12-6 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  卡牌的构建
  卡牌的稀有度分为五种(从最普通到最稀有),玩家可以通过卡牌中间宝石的颜色来区分。
  (无宝石)免费
   1.png 普通
   2.png 精良
   3.png 史诗
   4.png 传说
  一个有效的套牌必须包含30张卡牌。在每一副套牌当中,你只能使用最多两张同名普通、稀有和史诗卡牌,最多一张同名传说卡牌。
  英雄
  英雄有9种职业可供选择。所有的英雄都有相同的生命值。主要的区别在英雄技能,所有的英雄能力都花费2点法力水晶。
  英雄能力
   14.jpg 德鲁伊 - 变形 - 在本回合中,+1攻击力,+1护甲值。
   5.jpg 术士 - 生命分流 - 抽一张牌并受到2点伤害。
   6.jpg 战士 - 全副武装! - 获得2点护甲值。
   8.jpg 盗贼 - 匕首精通 - 装备一把1/2的匕首;或者使你的武器本回合获得+1攻击力。
   13.jpg 牧师 - 次级治疗术 - 恢复2点生命值。
   9.jpg 猎人 - 稳固射击 - 对敌方英雄造成2点伤害。
   10.jpg 萨满 - 图腾召唤 - 随机召唤一个图腾。
  治疗图腾 (0/2):在你的回合结束时,为所有友方角色恢复1点生命值。
  石爪图腾 (0/2):嘲讽
  灼热图腾 (1/1)
  空气之怒图腾(0/2):法术强度+1
   11.jpg 法师 - 火焰冲击 - 造成1点伤害。
   12.jpg 圣骑士 - 援军 - 召唤一个1/1的白银之手新兵。  你可以在每个回合点击英雄头像右侧的英雄技能来使用来使用。
  仆从
  仆从是永久生物,他们将留在战场上为你而战。卡牌上会标明出一些信息:
2.png
  仆从是可以被召唤入场的生物,同一时间你的场上不能超过7名仆从,超过7名仆从后召唤的仆从将会消失而不会被召唤入场。
  每个仆从都有法术水晶值,显示在卡牌的左上角。你必须花费一些法术水晶来召唤随从。一旦仆从被召唤就会留在战场上,直到被摧毁或者退回所有人手上。左下角的表示该随从的攻击力。右下角的则表明其生命值。
  仆从可以分为两种:职业特有与中立仆从。职业特有仆从只能在使用该职业英雄时才可在套牌中使用,中立随从则无此限制。
  仆从又具有特有的种族类型,已经被加入游戏的有:鱼人、野兽、龙、海盗、恶魔。
  一般当仆从进入战时时必须等到下一回合才可以进攻,除带有冲锋技能的随从外。仆从所受到的伤害不会自动回复,一旦随从的生命值到0时就会被摧毁并离开战场。
  攻击力为0的仆从不能进行攻击,包括对英雄或敌方仆从发动攻击宣言。
  随从技能
  常见技能:
  嘲讽:敌人必须攻击具有嘲讽的随从。
  冲锋:可以立即发起攻击。
  战吼:当你从你的手牌中使用它的时候,它会产生一些效果。
  亡语:在其死亡时会产生一些效果。
  沉默:移除所有卡牌描述和强化。
  激怒:该随从在受到伤害时会获得新的技能。
  圣盾:被圣盾保护的随从免疫其受到的第一次伤害。
  连击:如果在本回合中你已经使用过其它牌,它会产生额外的效果。
  风怒:每个回合能够攻击两次。
  过载:X :下个回合你的法力值减少X点。
  冻结:被冻结的角色失去他们的下一次攻击机会。
  抉择:你可以选择产生一种效果。
  法术强度:你的法术牌造成X点额外伤害。
  潜行:直到其造成伤害,无法受到攻击,也无法被指定为目标。
  免疫:具有免疫的角色不会受到伤害。
  奥秘:在特殊情况下揭示并产生效果。

  反制:被反制的牌不会产生任何效果。
  法术

4.png

  所有非仆从或装备的卡牌都归于法术一类。法术的使用费用标准在卡牌的左上角。卡牌效果需要指定一个目标才能发动的法术使用时必须指定目标,例如:当你的场上没有任何友方仆从时,增加友方仆从属性的法术将不能被发动。

  秘能是法术的一种,不像其他卡牌,秘能以向下覆盖的形式入场(在游戏中表现为在英雄头上的问号标记)。一旦触发条件满足,秘能就能马上触发。秘能可以在对手的回合触发。
  法术卡不具有攻击值和生命值。它们仅可以被使用一次。随后就被摧毁。你只能在你的回合中使用法术卡。
  装备

3.png


  装备卡牌赋予你的英雄一把武器。除非持有武器或者别的卡牌的特殊效果(比如撕咬可以使你的英雄在本回合获得攻击力+4和护甲+4),英雄不能直接进行攻击。装备卡的费用标注在卡牌的左上角,左下角标注的则是武器的攻击力,而右下角标注的是武器的耐久度。攻击力是指该装备赋予英雄的,使其发动攻击时所能造成的伤害值。英雄每使用这把武器进行一次攻击,武器的耐久度就减少1点。当耐久度变为0时,武器将会被摧毁。英雄可以在装备武器的回合就利用武器进行攻击。当受到攻击时,英雄无法利用武器造成还击伤害。在对手回合时,武器将不被激活。
  可以装备武器的英雄有:战士、盗贼、萨满、猎人以及圣骑士。武器卡下方数值为武器伤害值与耐久度。同一时间,一个英雄仅可以装备一张武器卡。
  游戏阶段
  在游戏开始时,每个玩家抽取3张牌。其中的一个玩家随机指派为先手。而后手的玩家将额外获得一张[幸运币]。随后玩家可以保留现有手牌或者选择一张或多张卡牌丢回牌库,然后再获得与你放弃的手牌相同数量的卡牌;你仅可以在开局时这样做。
  紧接着,先手玩家开始其第一回合。
  1.a) 法力水晶充能:玩家将获得额外的法力水晶(若法力水晶低于10)/所有空法力水晶将重新充满准备使用。
  1.b) 抽牌阶段:玩家抽取一张卡牌。
  1.c)开始回合效果:每张在战场上带有“在此回合开始时”的技能将触发并生效。
  2)主要阶段&进攻阶段
  玩家可以在此阶段召唤随从或者施放法术,因此时法力水晶已经充满。也可以令其随从(若没耗尽)或英雄发动进攻 。我们稍后讨论攻击。
  玩家可以按其喜欢的顺序进行。例如:玩家可以先召唤一个随从然后用该生物进攻其他生物,然后施放一个法术,攻击英雄最后再召唤一个生物。不同的顺序可以使得收益最大化。
  当玩家点击结束回合的黄色按钮时这个阶段将结束。每回合的时间限制为90秒。
  3)结束回合阶段
  在战场上具有“在此回合结束时”的技能卡牌将触发并生效。
  随后轮到后手玩家开始阶段1.a)。
  攻击
  每个随从和英雄都可以自由的攻击敌方角色。仅当战场出现嘲讽随从是例外。
  在战场上带有嘲讽技能的随从被摧毁前,你无法攻击其他目标。
  一旦选择了一个有效目标,攻击便会生效。此时攻击与防御是双方都会损失生命值。此数值为=攻击方的攻击力-防御方的生命值/防御方的攻击力-攻击方的生命值。
  无论是攻击者还防御者都会在战斗中获利,关键在选择正确的目标。

  一旦随从的生命值达到0点则被摧毁。而当英雄达到0点生命,游戏则结束。






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